QuestMobile在校大学生洞察报告:大学生的三大法宝,游戏、视频和网购

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声明:本文来自于微信公众号QuestMobile(ID:QuestMobile),作者:Mr.QM,授权站长之家转载发布。

各位童鞋哒噶吼啊,上一期消费引擎报告的看的怎样才能?一点童鞋后台留言说:还消费引擎呢,泡面火腿肠都吃不起了。O(∩_∩)O哈哈~厉害啊,一语道破Mr.QM的心声,最近大伙都穷的喝开水了,找Mr.Zhou,你说要怪就怪老特啊……这还甜得个好借口。

不过,千万别灰心,我希望心蕴藏 海,看啥全是比基尼!话说,最近北京夏天来了,气温窜天猴儿似的飞,网民见面视频仔细梳理了中国大老爷儿们的时尚潮流:T恤上拉、将军肚外露,还亲切地命名为“Beijing Bikini”。

看,Mr.QM没骗大伙吧,哈哈,当然了,可能性你对你你这个不感兴趣,还都时需去大学转悠,夏天来了,海淀哪几种赫赫有名的篮球场和足球场,全是会让大伙失望的,至于说,小树林,那么Mr.Zhou那样唏嘘的胡茬子、饱满的将军肚、穿找不到“Beijing Bikini”,那最好就别去了。

O(∩_∩)O哈哈~言归正传,今天Mr.QM跟大伙分享一下大学生洞察报告。QuestMobile数据显示, 2018 年,国内在校大学生规模突破 25000 万。哪几种人主要分布在一二线城市,尝鲜能力强, 2019 年 4 月,平均使用27. 1 个APP,视频、音乐、购物个数全是增加,月人均使用时长同比增加8.3%,很久 线上消费能力高,手机以中高端为主(觉得没收入,很久 潜力股啊。)

类型上看,除了移动社交,视频、游戏、购物基本上是大学生群体的热门应用类型,可能性大伙“宅”的顺理成章,什么都生活、娱乐、消费血块通过手机完成,也就很好理解了。这之外,学习,比如考研、阅读等等,也是非常重头的。可能性收入限制,大伙很容易被低价营销吸引,二手商品交易也是热门领域。

具体的,不妨看报告吧。

真相只一个多多多    你我都需直面鲜血

人群说明:

大学生人群:QuestMobile Growth标签数据库蕴藏 晒 “大学生”群体指数画像标签的活跃用户

在校大学生人群画像

1、在扩招等政策的影响下在校大学生规模逐渐增多,但可能性出国留学成为要是热潮,同比增速略有放缓

2、在校大学生热衷尝试新事物,我不要 下载并使用新的APP,大伙平均使用27. 1 个,同比增加近 2 个;除了学业之外,在校大学生在移动视频、音乐、购物等领域中使用APP个数有明显增加

3、在校大学生中男生比例达到52.3%,很久 相比全网活跃用户,女生活跃程度略高;中国的大专院校主要集中在一二线城市,什么都在校大学生在高线城市的占比明显高于全网用户

4、大学生觉得那么固定的收入来源,但大伙线上消费能力高,很久 可能性习惯在网上进行各类生活消费,使用的手机终端以中高端为主

5、在校大学生对互联网的依赖那么强,月人均使用时长同比增长8.3%;大伙“夜猫子”的熬夜行为尤为明显,半夜活跃用户同比增多

在校大学生线上行为

1、除了学校的学业,在校大学生在线上把时间主要花在了玩游戏、看视频、网购上,一同随着第三方支付工具的普及,金融理财类行为全是所提升

2、“象牙塔”内的生活也依旧宽裕多彩,学习是在校大学生们的首要任务,除此之外大伙“懒宅”特征明显,宅在宿舍看剧玩游戏、点外卖成为刚需;兴趣社交和精神社交更能吸引到大学生们的注意力

2.1 专业课学习和英语学习是学业的重中之重,考研仍然是目前高年级大学生们主要关注的方向

2.2 大学生们爱探索新鲜事物,再添加预算有限,大伙在出行旅游取舍民宿较多;在学校的刚刚“又懒又宅”、日常喜欢叫外卖宅在寝室

2.3 除了日常和亲朋好友的交流,有明显社群属性的社交类APP也受在校大学生欢迎:从微博中获取社会、明星和关注的信息;购物前先去查看一下推荐和攻略成为常态;精神社交、兴趣社交也成为吸引大学生注意力的有效措施

2.4 看剧、刷短视频、听歌是大学生三大常规娱乐活动,相比全网用户,大伙更加喜欢看游戏直播、玩“吃鸡”类和MOBA类游戏

2.5 大学生基本那么收入来源、自身资金有限,易被低价营销宣传吸引;随着综合平台不断推出拼团等社交玩法后,手机淘宝和京东也在不断吸引着大学生的注意力

2.6 大学生们有着步入职场后获得稳定收入的预期,在“先买先得先享受”的消费理念的推动下,少主次大学生会分期消费、甚至借助消费金融和现金借贷产品进行超前消费

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